eSense Muscle oder eSense EEGenius Gerät & SDK in C# für Unity – EEG / EMG App Entwicklung, z.B. für VR Applikationen

eSense Muscle oder eSense EEGenius Gerät & SDK in C# für Unity – EEG / EMG App Entwicklung, z.B. für VR Applikationen

 990,00

In stock

 990,00

Unsere eSense SDK (Software Development Kit) zum Entwickeln eigener Software mittels Unity Framework in C# für den eSense Muscle und eSense EEGenius. Entwickeln Sie Ihre eigenen Anwendungen mit bis zu zwei Kanälen EMG oder EEG und Verbindung per Bluetooth zu einem PC, Laptop, Smartphone/Tablet oder VR Headset.

SKU: SDK-EEG-EMG Schlagwörter: , , , , ,

Leeren

Beschreibung

eSense Muscle & eSense EEGenius SDK in C# für Unity – App Entwicklung, z.B. für VR Applikationen

Dies ist unsere eSense SDK (Software Development Kit) zum Entwickeln eigener Software mittels Unity Framework in C# für den eSense Muscle und eSense EEGenius. Entwickeln Sie Ihre eigenen Anwendungen mit bis zu zwei Kanälen EMG oder EEG und Verbindung per Bluetooth zu einem PC, Laptop, Smartphone/Tablet oder VR Headset.

Dieses SDK enthält eine Demo App in Unity und unsere einfach zu nutzenden Decoder Library, sowie entweder einen eSense Muscle oder eSense EEGenius nach Wahl. Es handelt sich dabei um das gleiche Gerät mit unterschiedlicher Firmware Konfiguration.

Eine kurze Dokumentation finden Sie hier: ESenseUnityExample-V1-0-0

Lieferumfang:

  • eSense SDK in C# als Download per E-Mail
  • eSense Muscle oder eSense EEGenius Gerät mit Elektrodenkabeln + Elektroden im Koffer
  • Demo Applikation in C# mit Demo Unity Projekt
  • Dokumentation
  • Technische Unterstützung per E-Mail.

Die technischen Details des eSense Muscle:

  • Bluetooth 5.0 Low Energy, abwärtskompatibel bis 4.0
  • 2-Kanal EMG Biofeedback-Gerät
  • fest eingebauter Li-Ion Akku 1600mAh für bis zu 12h ununterbrochenen Betrieb
  • 2 bipolare EMG-Eingänge (CH1+, CH1-, CH2+, CH2-), 1 x Analog Ground
  • 2 Multifunktionstaster zur Bedienung des Gerätes
  • 1 RGB LED zur Anzeige des Betriebszustandes
  • 24 bit ADC und Vorverstärker für jeden Kanal
  • Natives Sampling mit 2 kHz pro Kanal.
  • 3 Bandpassfilter (Bessel, 8ter Ordnung) pro Kanal. -3dB Grenzfrequenzen: BP1: 20..950Hz, BP2: 20..300Hz, BP3: 100..200Hz
  • RMS-Berechnung und gleitender Mittelwert über 0.5 Sekunden. Dezimation auf 100 RMS Samples pro Sekunde
  • 200mV differentieller Messbereich pro Kanal
  • 0.024 μV ADC Auflösung pro LSB
  • < 1.7 μV RMS Rauschen BP1
  • < 1.3 μV RMS Rauschen BP2
  • < 0.8 μV RMS Rauschen BP3
  • Kanal 1 und 2 CMRR bei 50Hz und 60Hz: besser -105dB
  • Schutz gegen elektrostatische Entladungen (ESD) bis zu +-15kV nach dem „Human Body Model“, IEC 1000-4-2, Air-Gap Discharge
  • HF-Filter
  • Betriebsart: Dauerbetrieb
  • Messgenauigkeit EMG-Verstärker / ADC
  • Verstärkung: ± 5 % Grundgenauigkeit, ± 0.2 % nach Kalibrierung
  • Bandpässe untere und obere Grenzfrequenz: ± 0.1 %
  • Abtastfrequenz: besser als ± 0.1 % (Resonator)
  • Betriebsbereich: 5-40 °C, <= 95% relative Luftfeuchtigkeit

Die technischen Details des eSense EEGenius:

Identisch mit dem eSense Muscle, jedoch in folgenden Punkten eine Abweichung:

  • 10 Frequenzbandfilter von Delta…Artefakt, 25 Hz Übertragungsrate je Frequenzband und Kanal
  • Rohsignal Übertragung mit 2 kHz Sampling
  • Echtzeit Impedanzmessung für beide Kanäle, parallel zur Messung

 

Für wen ist dieses Paket geeignet?

Software Entwickler, die unsere eSense Muslce oder eSense EEGenius mit wenig Aufwand in eigene Applikationen einbinden wollen und eigene EMG/EEG Messungen machen möchten oder Biofeedback / Neurofeedback Apps erstellen wollen.

Bereits realisierte Partnerprojekte sind z.B. www.ameliavirtualcare.com oder www.corpusvr.com

Bewertungen

Es gibt noch keine Bewertungen.


Schreiben Sie die erste Bewertung für „eSense Muscle oder eSense EEGenius Gerät & SDK in C# für Unity – EEG / EMG App Entwicklung, z.B. für VR Applikationen“

Hier finden Sie eine kurze Dokumentation: ESenseUnityExample-V1-0-0.