eSense SDK
Mit dem eSense Software Development Kit (SDK) bauen Sie eigene Biofeedback-Anwendungen für die Mindfield eSense-Sensoren – für iOS und Android, für VR-Headsets wie Meta Quest und Pico, für Windows und macOS sowie für die großen Game-Engines. Audio-Sensoren, Bluetooth-Sensoren und ein einheitliches Streaming-Modell über alle Plattformen.
Die aktuelle eSense SDK Suite v5.0 umfasst native SDKs für Android, iOS/macOS und Windows – jetzt mit nativem Bluetooth für Puls, Muscle (EMG) und EEGenius (EEG) auf allen drei Plattformen – sowie Plugins für Unity, Unreal Engine, Flutter und Capacitor. Alle Beispiele, eine voll funktionsfähige Demo-App im Quellcode und die API-Dokumentation sind enthalten. Kommerzielle und nicht-kommerzielle Nutzung ist unbegrenzt und ohne Royalties möglich.
Der richtige Weg für Ihr Vorhaben
- Mobile Apps (iOS & Android) – alle sechs Sensoren nativ über das Mobile-SDK; Audio-Sensoren zusätzlich über Flutter oder Capacitor.
- VR-Apps (Meta Quest & Pico) – moderne Headsets sind eigenständige Android-Geräte: Audio-Sensoren über das Unreal-Plugin, Muskulatur & EEGenius über das Unity-C#-Plugin.
- Desktop – Windows (.NET 10) und macOS (Swift) decken beide alle sechs Sensoren nativ ab.
- Game-Engines – Unity (Audio- + BLE-Plugin) und Unreal Engine 5.4.
Die sechs eSense-Sensoren
- eSense Skin Response – Hautleitwert (EDA / GSR) in Mikrosiemens (µS), Audio
- eSense Temperature – Hauttemperatur in °C / °F, Audio
- eSense Respiration – Atemamplitude (RA), Audio
- eSense Pulse – Herzfrequenz (BPM) & RR-Intervalle, Bluetooth-Standard-Dienst (kein SDK nötig)
- eSense Muscle – Muskelaktivität (EMG) in Mikrovolt (µV), Bluetooth
- eSense EEGenius – Hirnaktivität (EEG) in Mikrovolt (µV), Bluetooth
Jede native Plattform (Android, iOS/macOS, Windows) erreicht alle sechs Sensoren nativ über das jeweilige Plattform-SDK. Für Unity- und VR-Projekte steht zusätzlich das Unity-C#-Plugin für Muskulatur & EEGenius bereit; Flutter, Capacitor und Unity Audio decken die Audio-Sensoren auf iOS + Android ab.
Biofeedback in der virtuellen Realität
Moderne VR-Headsets sind eigenständige Android-Geräte – die eSense-Plugins laufen direkt auf dem Headset. Hardware-getestet auf der Meta Quest 3S; unterstützt werden Meta Quest 2 / 3. Pico 4 Ultra und Pico 4 Ultra Enterprise sind in Vorbereitung. So lassen sich physiologische Signale in Echtzeit in immersive Anwendungen einbinden.
Spezial-SDK für Unity (EMG & EEG)
Für eSense Muscle (EMG) und eSense EEGenius (EEG) bieten wir ein C#-Plugin für Unity an. Dasselbe Plugin läuft auf Mobile, VR und Desktop und eignet sich besonders für VR/AR-Biofeedback, interaktive Trainingsszenarien, Serious Games und Forschungsprojekte.
In Entwicklung: kabellose Audio-Sensoren (ab Q1 2027)
Wir entwickeln eine Bluetooth-Variante der bisher audiobasierten eSense-Sensoren (Skin Response, Temperature; Respiration ggf. später). Damit entfällt der Audioadapter und die Sensoren lassen sich noch einfacher in mobile und VR-Anwendungen einbinden.
Hinweis: Für den Zugriff auf das SDK und die zugehörige Dokumentation ist eine Entwicklerlizenz erforderlich. Support und lebenslange Updates der gekauften Plattform-Version sind im Lizenzumfang enthalten. Die eSense-Sensoren selbst sind nicht im SDK enthalten und werden separat bestellt.
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eSense, Atmung, Biofeedback, eSense SDK, Geräte, Hautleitwert, Heimgeräte, HRV / Puls, Temperatur
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