eSense SDK
eSense SDK – Software Development Kit für alle eSense-Sensoren
Mit dem eSense Software Development Kit (SDK) bauen Sie eigene Biofeedback-Anwendungen für die Mindfield eSense-Sensoren – für iOS und Android, für VR-Headsets wie Meta Quest und Pico, für Windows und macOS und für die großen Game-Engines. Audio-Sensoren, Bluetooth-Sensoren und ein einheitliches Streaming-Modell über alle Plattformen.
Die aktuelle eSense SDK Suite v4.0 umfasst native SDKs sowie Plugins für Unity, Unreal Engine, Flutter und Capacitor. Alle Beispiele, eine voll funktionsfähige Demo-App im Quellcode und die API-Dokumentation sind enthalten. Kommerzielle und nicht-kommerzielle Nutzung ist unbegrenzt und ohne Royalties möglich.
Der richtige Weg für Ihr Vorhaben
- Mobile Apps (iOS & Android) – Audio-Sensoren über das Mobile-SDK, Flutter oder Capacitor; Puls über Standard-Bluetooth; Muskulatur & EEGenius über das Unity-C#-Plugin.
- VR-Apps (Meta Quest & Pico) – moderne Headsets sind eigenständige Android-Geräte: Audio-Sensoren über das Unreal-Plugin, Muskulatur & EEGenius über das Unity-C#-Plugin.
- Desktop – Windows deckt als einziges SDK alle sechs Sensoren nativ ab (.NET 10); macOS deckt die Audio-Sensoren nativ ab (Swift).
- Game-Engines – Unity (Audio- + BLE-Plugin) und Unreal Engine 5.4.
Die sechs eSense-Sensoren
- eSense Skin Response – Hautleitwert (EDA / GSR) in Mikrosiemens (µS), Audio
- eSense Temperature – Hauttemperatur in °C / °F, Audio
- eSense Respiration – Atemamplitude (RA), Audio
- eSense Pulse – Herzfrequenz (BPM) & RR-Intervalle, Bluetooth-Standard-Dienst (kein SDK nötig)
- eSense Muscle – Muskelaktivität (EMG) in Mikrovolt (µV), Bluetooth
- eSense EEGenius – Hirnaktivität (EEG) in Mikrovolt (µV), Bluetooth
Sensor-Abdeckung pro Plattform
| Plattform | Hautleitwert | Temperatur | Atmung | Puls | Muskulatur | EEGenius |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mobile (iOS & Android) | Mobile SDK | Mobile SDK | Mobile SDK | Standard-BT | Unity-Plugin | Unity-Plugin |
| VR (Quest & Pico) | Unreal | Unreal | Unreal | Standard-BT | Unity-Plugin | Unity-Plugin |
| Windows (.NET 10) | Windows SDK | Windows SDK | Windows SDK | Windows SDK | Windows SDK | Windows SDK |
| macOS (Swift) | macOS SDK | macOS SDK | macOS SDK | Standard-BT | Unity-Plugin | Unity-Plugin |
Jede Plattform erreicht alle sechs Sensoren: Audio-Sensoren über das Plattform-SDK, der Puls über den Standard-Bluetooth-Herzfrequenzdienst (kein SDK nötig), Muskulatur & EEGenius über das eine Unity-C#-Plugin. Frameworks wie Flutter, Capacitor und Unity Audio decken die Audio-Sensoren zusätzlich auf iOS + Android ab.
Biofeedback in der virtuellen Realität
Moderne VR-Headsets sind eigenständige Android-Geräte – die eSense-Plugins laufen direkt auf dem Headset. Hardware-getestet auf der Meta Quest 3S; unterstützt werden Meta Quest 2 / 3. Pico 4 Ultra und Pico 4 Ultra Enterprise sind in Vorbereitung. So lassen sich physiologische Signale in Echtzeit in immersive Anwendungen einbinden.
Spezial-SDK für Unity (EMG & EEG)
Für eSense Muscle (EMG) und eSense EEGenius (EEG) bieten wir ein C#-Plugin für Unity an. Dasselbe Plugin läuft auf Mobile, VR und Desktop und eignet sich besonders für VR/AR-Biofeedback, interaktive Trainingsszenarien, Serious Games und Forschungsprojekte.
In Entwicklung: kabellose Audio-Sensoren (ab Q1 2027)
Wir entwickeln eine Bluetooth-Variante der bisher audiobasierten eSense-Sensoren (Skin Response, Temperature; Respiration ggf. später). Damit entfällt der Audioadapter und die Sensoren lassen sich noch einfacher in mobile und VR-Anwendungen einbinden.
Hinweis: Für den Zugriff auf das SDK und die zugehörige Dokumentation ist eine Entwicklerlizenz erforderlich. Support und lebenslange Updates der gekauften Plattform-Version sind im Lizenzumfang enthalten. Die eSense-Sensoren selbst sind nicht im SDK enthalten und werden separat bestellt.
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eSense, Atmung, Biofeedback, eSense SDK, Geräte, Hautleitwert, Heimgeräte, HRV / Puls, Temperatur
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