Mindfield eSense SDK für mobile, Cross-Platform & VR Apps (iOS, Android, Flutter, Unity, Unreal)

399,00

Mit dem eSense SDK entwickeln Sie eigene iOS- und Android-Apps für Biofeedback und Neurofeedback. Neu in Suite v5.0: Auch die Bluetooth-Sensoren eSense Pulse, Muscle und EEGenius laufen jetzt nativ im iOS- und Android-SDK – damit stehen alle sechs eSense-Sensoren nativ auf dem Smartphone bereit. Auf echter Hardware getestet. Enthält zusätzlich Plugins für Flutter, Capacitor, Unity und Unreal (Audio-Sensoren).

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eSense SDK iOS Demo – Hautleitwert (EDA) in Mikrosiemens
Mindfield eSense SDK für mobile, Cross-Platform & VR Apps (iOS, Android, Flutter, Unity, Unreal)
399,00

eSense SDK für mobile, Cross-Platform & VR Apps

Reines Software-SDK – keine eSense-Sensoren enthalten.

Dies ist ein reines Software-Entwicklungskit. Es sind keine eSense-Sensoren enthalten – die passenden Sensoren werden separat benötigt. So erhalten Sie die Hardware:

Dies ist unser eSense SDK (Software Development Kit) zum Entwickeln eigener Apps für die Mindfield eSense-Sensoren – nativ für iOS und Android, über Cross-Platform-Frameworks wie Flutter und Capacitor/Ionic sowie für Game-Engines und VR (Unity, Unreal Engine, Meta Quest, Pico). Ein einheitliches Streaming-Modell, fertige Demo-App im Quellcode und vollständige Dokumentation.

Es darf unbegrenzt für kommerzielle und nicht-kommerzielle Projekte eingesetzt werden – ohne Royalties. Die eSense-Sensoren selbst sind nicht im SDK enthalten und werden separat bestellt.

Für welche Entwickler ist dieses SDK?

Für Entwickler, die mobile Biofeedback-Apps für iOS und Android bauen – von Klinik-Apps und Stress-Management-Tools bis zu Game- und VR-Anwendungen. Sie erhalten Roh- und kalibrierte Sensordaten in Echtzeit für Hautleitwert (EDA/GSR), Hauttemperatur und Atmung sowie eine fertige Anbindung des Pulssensors über den Bluetooth-Heart-Rate-Standard. Integriert wird nativ (Kotlin, Swift) oder über Cross-Platform-Frameworks (Flutter, Capacitor/Ionic, Unity, Unreal).

Was ist enthalten

Audio-basiertes SDK für die drei eSense-Audio-Sensoren plus Pulse-Anbindung über den Bluetooth-Standard:

  • eSense Skin Response — elektrodermale Aktivität (EDA / GSR), kalibrierte Werte in Mikrosiemens (µS)
  • eSense Temperature — Hauttemperatur in °C oder °F
  • eSense Respiration — Atemamplitude (RA)
  • eSense Pulse — Herzfrequenz (BPM) und RR-Intervalle über den Bluetooth-Heart-Rate-Service-Standard (UUID 0x180D), kein Custom-SDK nötig

Native SDKs & Plugins im Lieferumfang:

  • iOS / iPadOS (Swift, Swift Package Manager) und Android (Kotlin)
  • Flutter-Plugin (Dart) und Capacitor-Plugin (TypeScript, inkl. OSC- & LSL-Utilities) für iOS + Android
  • Unity-Audio-Plugin (C#) für Spiele- und VR-Entwicklung
  • Unreal-Engine-Plugin (C++/Blueprint, UE 5.4) mit Android-Target für Meta Quest / Pico

Weiteres:

  • Voll funktionsfähige Demo-App im Quellcode
  • API-Dokumentation und Quickstart-Anleitung
  • Lebenslange Updates der gekauften Plattform-Version
  • Kommerzielle und nicht-kommerzielle Nutzung unbegrenzt, keine Royalties

Technische Spezifikation

Plattform iOS 17+, Android 8.0+, Meta Quest / Pico (VR)
Sprachen / Frameworks Swift, Kotlin, Flutter (Dart), Capacitor/Ionic (TypeScript), Unity (C#), Unreal (C++/Blueprint)
IDE Xcode, Android Studio, VS Code, Unity Editor, Unreal Editor
Distribution Swift Package Manager, Maven (AAR), npm (Capacitor), .unitypackage, Unreal-Plugin
Plugin-Versionen iOS/macOS v3.2, Android v3.0, Flutter v1.1, Capacitor v1.1, Unity Audio v1.1, Unreal v1.2 (eSense SDK Suite v4.0)

Sensoren für mobile Apps

eSense Skin Response Sensor
Skin Response
EDA · µS
eSense Temperature Sensor
Temperature
°C / °F
eSense Respiration Sensor
Respiration
RA
eSense Pulse Sensor
Pulse
BPM · HRV

Muskulatur (EMG) & EEGenius (EEG) binden Sie über das Unity-C#-Plugin ein.

Die mobile Demo-App in Aktion (iOS / iPadOS)

Die mitgelieferte Demo-App streamt die Audio-Sensoren in Echtzeit – hier auf dem iPad:

eSense SDK iOS Demo – Hautleitwert in Mikrosiemens
Skin Response (µS)
eSense SDK iOS Demo – Hauttemperatur in Grad Celsius
Temperature (°C / °F)
eSense SDK iOS Demo – Atmung
Respiration (RA)

VR-Support (Meta Quest & Pico)

Moderne VR-Headsets sind eigenständige Android-Geräte – die eSense-Plugins laufen direkt auf dem Headset. Die Audio-Sensoren binden Sie über das Unreal-Plugin (Android-Target, UE 5.4) an, hardware-getestet auf der Meta Quest 3S und unterstützt auf Meta Quest 2 / 3; Pico 4 Ultra (+ Enterprise) sind in Vorbereitung. Die Bluetooth-Sensoren eSense Muscle (EMG) und eSense EEGenius (EEG) erreichen Sie über das Unity-C#-Plugin.

Adapter- und Anschluss-Kompatibilität

Die eSense-Audio-Sensoren (Skin Response, Temperature, Respiration) verbinden sich über den 3,5-mm-Klinkenanschluss. Aktuelle Smartphones ohne Klinke benötigen einen aktiven DAC-Adapter:

  • iPhone (USB-C ab 15 / Lightning bis 14): Apple-DAC-Adapter (USB-C bzw. Lightning auf Klinke) oder gleichwertiger Marken-DAC
  • Android: USB-C-zu-3,5-mm-Adapter mit aktiver DAC-Elektronik (passive Adapter funktionieren NICHT)
  • Tablets / Quest VR: getestet mit Standard-USB-C-DAC-Adaptern

Eine kabellose Bluetooth-Variante der Audio-Sensoren (Skin Response, Temperature) ist in Entwicklung und macht ab Q1 2027 den Audioadapter überflüssig.

Puls-Sensor: Bluetooth-Standard, kein Custom-SDK nötig

Der eSense Pulse implementiert den offiziellen Bluetooth-SIG-Standard Heart Rate Service (Service-UUID 0x180D, Heart-Rate-Measurement-Characteristic 0x2A37). Sie brauchen kein vendor-spezifisches SDK – die nativen Bluetooth-APIs Ihrer Plattform reichen aus. Vollständige Code-Beispiele inkl. Parser für das Flags-Byte (UINT8 vs. UINT16) liegen der Demo-App bei.

Anwendungsbeispiele

  • Mobile Biofeedback-App — Stress-, Entspannungs- oder Atemtraining für iOS und Android
  • Cross-Platform-App — eine Codebasis für iOS + Android via Flutter oder Capacitor
  • VR-Anwendung — immersive Biofeedback-Erlebnisse auf Meta Quest / Pico
  • Forschung & Serious Games — physiologische Signale in interaktive Szenarien einbinden

Häufig gestellte Fragen

Welche Plattformen unterstützt dieses SDK?

iOS und Android nativ (Swift, Kotlin), Cross-Platform über Flutter und Capacitor/Ionic sowie Unity und Unreal Engine für Spiele und VR (Meta Quest, Pico).

Welche Sensoren werden unterstützt?

Die drei Audio-Sensoren Skin Response (µS), Temperature (°C/°F) und Respiration (RA). Der Puls wird über den Bluetooth-Standard angebunden. Für eSense Muscle (EMG) und eSense EEGenius (EEG) nutzen Sie das separate Unity-SDK.

Brauche ich einen Adapter?

Geräte ohne 3,5-mm-Klinke benötigen einen aktiven DAC-Adapter (USB-C bzw. Lightning auf Klinke). Passive Adapter funktionieren nicht.

Welche Lizenz hat das SDK?

Kommerziell und nicht-kommerziell unbegrenzt nutzbar, keine Royalties. Lebenslange Updates der gekauften Plattform-Version inklusive.

Gibt es eine Demo-App im Quellcode?

Ja – eine voll funktionsfähige Demo-App ist im Lieferumfang enthalten (siehe Screenshots).

Verwandte Produkte

eSense Professional-Sets

Die einzelnen eSense-Sensoren

Weitere eSense SDKs

Apple, iPhone, iPad, iPod touch are trademarks of Apple Inc., registered in the U.S. and other countries. | IOS is a trademark or registered trademark of Cisco in the U.S. and other countries and is used under licence. | Android is a trademark of Google LLC | The Bluetooth® word mark and logos are registered trademarks owned by Bluetooth SIG, Inc. and any use of such marks by Mindfield Biosystems Ltd. is under license. Other trademarks and trade names are those of their respective owners.

Für wen ist dieses Paket geeignet?

Software Entwickler, die unsere eSense Sensoren mit wenig Aufwand in eigene Applikationen einbinden wollen.

Bereits realisierte Partnerprojekte sind z.B. www.psious.com oder www.inmotionvr.com

Zusätzliche Information

Brand

Mindfield

Zolltarifnummer

85177000

Q / A

Für wen ist dieses Paket geeignet?
Angehende Biofeedback-Trainer die mit den eSense arbeiten möchten.

eBay shopping

No

Google shopping

No

Merchant

Mindfield Biosystems Ltd.

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