eSense SDK für mobile, Cross-Platform & VR Apps
Reines Software-SDK – keine eSense-Sensoren enthalten.
Dies ist ein reines Software-Entwicklungskit. Es sind keine eSense-Sensoren enthalten – die passenden Sensoren werden separat benötigt. So erhalten Sie die Hardware:
- Audio-Sensoren komplett: Professional Set inkl. Mobile SDK – oder einzeln im eSense-Sensoren-Shop (Skin Response, Temperature, Respiration, Pulse).
- Muscle (EMG) / EEGenius (EEG): „das Kit“ inkl. C#/Unity-SDK und Testgerät.
Dies ist unser eSense SDK (Software Development Kit) zum Entwickeln eigener Apps für die Mindfield eSense-Sensoren – nativ für iOS und Android, über Cross-Platform-Frameworks wie Flutter und Capacitor/Ionic sowie für Game-Engines und VR (Unity, Unreal Engine, Meta Quest, Pico). Ein einheitliches Streaming-Modell, fertige Demo-App im Quellcode und vollständige Dokumentation.
Es darf unbegrenzt für kommerzielle und nicht-kommerzielle Projekte eingesetzt werden – ohne Royalties. Die eSense-Sensoren selbst sind nicht im SDK enthalten und werden separat bestellt.
Für welche Entwickler ist dieses SDK?
Für Entwickler, die mobile Biofeedback-Apps für iOS und Android bauen – von Klinik-Apps und Stress-Management-Tools bis zu Game- und VR-Anwendungen. Sie erhalten Roh- und kalibrierte Sensordaten in Echtzeit für Hautleitwert (EDA/GSR), Hauttemperatur und Atmung sowie eine fertige Anbindung des Pulssensors über den Bluetooth-Heart-Rate-Standard. Integriert wird nativ (Kotlin, Swift) oder über Cross-Platform-Frameworks (Flutter, Capacitor/Ionic, Unity, Unreal).
Was ist enthalten
Audio-basiertes SDK für die drei eSense-Audio-Sensoren plus Pulse-Anbindung über den Bluetooth-Standard:
- eSense Skin Response — elektrodermale Aktivität (EDA / GSR), kalibrierte Werte in Mikrosiemens (µS)
- eSense Temperature — Hauttemperatur in °C oder °F
- eSense Respiration — Atemamplitude (RA)
- eSense Pulse — Herzfrequenz (BPM) und RR-Intervalle über den Bluetooth-Heart-Rate-Service-Standard (UUID 0x180D), kein Custom-SDK nötig
Native SDKs & Plugins im Lieferumfang:
- iOS / iPadOS (Swift, Swift Package Manager) und Android (Kotlin)
- Flutter-Plugin (Dart) und Capacitor-Plugin (TypeScript, inkl. OSC- & LSL-Utilities) für iOS + Android
- Unity-Audio-Plugin (C#) für Spiele- und VR-Entwicklung
- Unreal-Engine-Plugin (C++/Blueprint, UE 5.4) mit Android-Target für Meta Quest / Pico
Weiteres:
- Voll funktionsfähige Demo-App im Quellcode
- API-Dokumentation und Quickstart-Anleitung
- Lebenslange Updates der gekauften Plattform-Version
- Kommerzielle und nicht-kommerzielle Nutzung unbegrenzt, keine Royalties
Technische Spezifikation
| Plattform | iOS 17+, Android 8.0+, Meta Quest / Pico (VR) |
|---|---|
| Sprachen / Frameworks | Swift, Kotlin, Flutter (Dart), Capacitor/Ionic (TypeScript), Unity (C#), Unreal (C++/Blueprint) |
| IDE | Xcode, Android Studio, VS Code, Unity Editor, Unreal Editor |
| Distribution | Swift Package Manager, Maven (AAR), npm (Capacitor), .unitypackage, Unreal-Plugin |
| Plugin-Versionen | iOS/macOS v3.2, Android v3.0, Flutter v1.1, Capacitor v1.1, Unity Audio v1.1, Unreal v1.2 (eSense SDK Suite v4.0) |
Sensoren für mobile Apps

EDA · µS

°C / °F

RA

BPM · HRV
Muskulatur (EMG) & EEGenius (EEG) binden Sie über das Unity-C#-Plugin ein.
Die mobile Demo-App in Aktion (iOS / iPadOS)
Die mitgelieferte Demo-App streamt die Audio-Sensoren in Echtzeit – hier auf dem iPad:



VR-Support (Meta Quest & Pico)
Moderne VR-Headsets sind eigenständige Android-Geräte – die eSense-Plugins laufen direkt auf dem Headset. Die Audio-Sensoren binden Sie über das Unreal-Plugin (Android-Target, UE 5.4) an, hardware-getestet auf der Meta Quest 3S und unterstützt auf Meta Quest 2 / 3; Pico 4 Ultra (+ Enterprise) sind in Vorbereitung. Die Bluetooth-Sensoren eSense Muscle (EMG) und eSense EEGenius (EEG) erreichen Sie über das Unity-C#-Plugin.
Adapter- und Anschluss-Kompatibilität
Die eSense-Audio-Sensoren (Skin Response, Temperature, Respiration) verbinden sich über den 3,5-mm-Klinkenanschluss. Aktuelle Smartphones ohne Klinke benötigen einen aktiven DAC-Adapter:
- iPhone (USB-C ab 15 / Lightning bis 14): Apple-DAC-Adapter (USB-C bzw. Lightning auf Klinke) oder gleichwertiger Marken-DAC
- Android: USB-C-zu-3,5-mm-Adapter mit aktiver DAC-Elektronik (passive Adapter funktionieren NICHT)
- Tablets / Quest VR: getestet mit Standard-USB-C-DAC-Adaptern
Eine kabellose Bluetooth-Variante der Audio-Sensoren (Skin Response, Temperature) ist in Entwicklung und macht ab Q1 2027 den Audioadapter überflüssig.
Puls-Sensor: Bluetooth-Standard, kein Custom-SDK nötig
Der eSense Pulse implementiert den offiziellen Bluetooth-SIG-Standard Heart Rate Service (Service-UUID 0x180D, Heart-Rate-Measurement-Characteristic 0x2A37). Sie brauchen kein vendor-spezifisches SDK – die nativen Bluetooth-APIs Ihrer Plattform reichen aus. Vollständige Code-Beispiele inkl. Parser für das Flags-Byte (UINT8 vs. UINT16) liegen der Demo-App bei.
Anwendungsbeispiele
- Mobile Biofeedback-App — Stress-, Entspannungs- oder Atemtraining für iOS und Android
- Cross-Platform-App — eine Codebasis für iOS + Android via Flutter oder Capacitor
- VR-Anwendung — immersive Biofeedback-Erlebnisse auf Meta Quest / Pico
- Forschung & Serious Games — physiologische Signale in interaktive Szenarien einbinden
Häufig gestellte Fragen
Welche Plattformen unterstützt dieses SDK?
iOS und Android nativ (Swift, Kotlin), Cross-Platform über Flutter und Capacitor/Ionic sowie Unity und Unreal Engine für Spiele und VR (Meta Quest, Pico).
Welche Sensoren werden unterstützt?
Die drei Audio-Sensoren Skin Response (µS), Temperature (°C/°F) und Respiration (RA). Der Puls wird über den Bluetooth-Standard angebunden. Für eSense Muscle (EMG) und eSense EEGenius (EEG) nutzen Sie das separate Unity-SDK.
Brauche ich einen Adapter?
Geräte ohne 3,5-mm-Klinke benötigen einen aktiven DAC-Adapter (USB-C bzw. Lightning auf Klinke). Passive Adapter funktionieren nicht.
Welche Lizenz hat das SDK?
Kommerziell und nicht-kommerziell unbegrenzt nutzbar, keine Royalties. Lebenslange Updates der gekauften Plattform-Version inklusive.
Gibt es eine Demo-App im Quellcode?
Ja – eine voll funktionsfähige Demo-App ist im Lieferumfang enthalten (siehe Screenshots).
Verwandte Produkte
eSense Professional-Sets
- eSense Komplett-Set für professionelle Anwender (inkl. SDK) — alle Sensoren plus SDK im Bundle
- eSense Komplett-Set für professionelle Anwender (ohne SDK)
Die einzelnen eSense-Sensoren
- eSense Skin Response — Hautleitwert (EDA · µS)
- eSense Temperature — Hauttemperatur (°C / °F)
- eSense Respiration — Atmung (RA)
- eSense Pulse — Herzfrequenz (BPM · HRV)
- eSense Muscle Home & eSense Muscle Pro — Muskulatur (EMG · µV)
- eSense EEGenius — EEG (µV)
Weitere eSense SDKs
- eSense SDK für Windows — alle sechs Sensoren nativ (.NET 10)
- eSense SDK für macOS
- eSense SDK für Muscle / EEGenius (C# für Unity, EMG/EEG)













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