eSense Muscle & eSense EEGenius SDK in C# für Unity – App Entwicklung, z.B. für VR Applikationen
Dies ist unsere eSense SDK (Software Development Kit) zum Entwickeln eigener Software mittels Unity Framework in C# für den eSense Muscle und eSense EEGenius. Entwickeln Sie Ihre eigenen Anwendungen mit bis zu zwei Kanälen EMG oder EEG und Verbindung per Bluetooth zu einem PC, Laptop, Smartphone/Tablet oder VR Headset.
Dieses SDK enthält eine Demo App in Unity und unsere einfach zu nutzenden Decoder Library, sowie entweder einen eSense Muscle oder eSense EEGenius nach Wahl. Es handelt sich dabei um das gleiche Gerät mit unterschiedlicher Firmware Konfiguration.
Eine kurze Dokumentation finden Sie hier: ESenseUnityExample-V1-0-0
Lieferumfang:
- eSense SDK in C# als Download per E-Mail
- eSense Muscle oder eSense EEGenius Gerät mit Elektrodenkabeln + Elektroden im Koffer
- Demo Applikation in C# mit Demo Unity Projekt
- Dokumentation
- Technische Unterstützung per E-Mail.
Die technischen Details des eSense Muscle:
- Bluetooth 5.0 Low Energy, abwärtskompatibel bis 4.0
- 2-Kanal EMG Biofeedback-Gerät
- fest eingebauter Li-Ion Akku 1600mAh für bis zu 12h ununterbrochenen Betrieb
- 2 bipolare EMG-Eingänge (CH1+, CH1-, CH2+, CH2-), 1 x Analog Ground
- 2 Multifunktionstaster zur Bedienung des Gerätes
- 1 RGB LED zur Anzeige des Betriebszustandes
- 24 bit ADC und Vorverstärker für jeden Kanal
- Natives Sampling mit 2 kHz pro Kanal.
- 3 Bandpassfilter (Bessel, 8ter Ordnung) pro Kanal. -3dB Grenzfrequenzen: BP1: 20..950Hz, BP2: 20..300Hz, BP3: 100..200Hz
- RMS-Berechnung und gleitender Mittelwert über 0.5 Sekunden. Dezimation auf 100 RMS Samples pro Sekunde
- 200mV differentieller Messbereich pro Kanal
- 0.024 μV ADC Auflösung pro LSB
- < 1.7 μV RMS Rauschen BP1
- < 1.3 μV RMS Rauschen BP2
- < 0.8 μV RMS Rauschen BP3
- Kanal 1 und 2 CMRR bei 50Hz und 60Hz: besser -105dB
- Schutz gegen elektrostatische Entladungen (ESD) bis zu +-15kV nach dem „Human Body Model“, IEC 1000-4-2, Air-Gap Discharge
- HF-Filter
- Betriebsart: Dauerbetrieb
- Messgenauigkeit EMG-Verstärker / ADC
- Verstärkung: ± 5 % Grundgenauigkeit, ± 0.2 % nach Kalibrierung
- Bandpässe untere und obere Grenzfrequenz: ± 0.1 %
- Abtastfrequenz: besser als ± 0.1 % (Resonator)
- Betriebsbereich: 5-40 °C, <= 95% relative Luftfeuchtigkeit
Die technischen Details des eSense EEGenius:
Identisch mit dem eSense Muscle, jedoch in folgenden Punkten eine Abweichung:
- 10 Frequenzbandfilter von Delta…Artefakt, 25 Hz Übertragungsrate je Frequenzband und Kanal
- Rohsignal Übertragung mit 2 kHz Sampling
- Echtzeit Impedanzmessung für beide Kanäle, parallel zur Messung
Fuer welche Entwickler ist dieses SDK?
Dieses SDK ist fuer Unity-Entwickler, die EMG- oder EEG-basierte Anwendungen bauen — von Game-/VR-Erlebnissen ueber Forschungs-Setups bis zu Klinik-Trainings auf Meta Quest und Mobile. Es liefert direkten Zugriff auf die Bluetooth-Datenstroeme von eSense Muscle (Surface-EMG) und eSense EEGenius (vereinfachtes EEG). Im Lieferumfang ist eines der beiden Geraete enthalten (Wahl bei Bestellung), sodass Sie ohne Umwege ein Test-Setup haben.
Was ist enthalten
Bluetooth-SDK fuer beide Sensorgeraete:
- eSense Muscle — Oberflaechen-EMG ueber Bluetooth Low Energy
- eSense EEGenius — vereinfachtes EEG ueber Bluetooth Low Energy
- Eines der beiden Geraete ist im Lieferumfang enthalten (Wahl bei Bestellung)
Kostenlos enthaltene Plugins (in jedem SDK):
- Unity-Plugin (C#) fuer Spiele- und VR-Entwicklung
- Unreal-Engine-Plugin (Blueprint + C++) inkl. Meta-Quest-Build-Support
Weiteres:
- Voll funktionsfaehige Demo-App im Quellcode
- API-Dokumentation und Quickstart-Anleitung
- Lebenslange Updates der gekauften Plattform-Version
- Kommerzielle und nicht-kommerzielle Nutzung unbegrenzt, keine Royalties
Technische Spezifikation
| Plattform | Android, iOS, Meta Quest 2 / 3 / 3s / Pro |
|---|---|
| Sprachen / Frameworks | C# (Unity) |
| IDE | Unity Editor 2022.3 LTS+ |
| Distribution | .unitypackage |
| Hardware im Set | eSense Muscle ODER eSense EEGenius (Wahl bei Bestellung) |
| Demo-Szene | Inkl. Demo-Unity-Projekt mit Sample-Szene fuer Quest-Build |
VR-Support (Meta Quest, Unreal Engine)
Das Unity-SDK fuer Muscle und EEGenius enthaelt einen voll funktionsfaehigen Quest-Build. Bluetooth-Pairing, Sensor-Stream und Demo-Szene laufen auf Meta Quest 2 / 3 / 3s / Pro out of the box. Das mitgelieferte Demo-Unity-Projekt zeigt die Integration in eine VR-Szene.
Quick-Start (5-Zeilen-Beispiel)
// Unity / C# (Muscle oder EEGenius)
var manager = ESenseBleManager.Instance;
await manager.ScanAndConnect(DeviceKind.Muscle); // oder DeviceKind.EEGenius
manager.OnSample += sample => {
Debug.Log($"Channel {sample.Channel}: {sample.Microvolts} uV @ {sample.Timestamp}");
};
Anwendungsbeispiele
- VR-Game mit Muskelsteuerung — EMG als Input-Modalitaet auf Meta Quest
- Neurofeedback-Trainer — vereinfachtes EEG fuer Aufmerksamkeits- und Entspannungstraining
- Forschungs-Setup — Unity-Stimulus-Praesentation gekoppelt mit EMG-/EEG-Aufzeichnung
- Klinik-Training — gamifiziertes Muskel- oder EEG-Training fuer Reha und Coaching
Haeufig gestellte Fragen
Welche Lizenz hat das SDK?
Kommerziell und nicht-kommerziell unbegrenzt nutzbar, keine Royalties. Eine SDK-Lizenz pro Entwickler-Team.
Sind Updates inklusive?
Ja, lebenslange Updates der gekauften Plattform-Version sind im Preis enthalten.
Bekomme ich Support?
Ja — direkt vom Entwicklerteam per E-Mail. Optional ist ein Premium-Support buchbar.
Wie wird das SDK ausgeliefert?
Per E-Mail-Download nach Bestellung. Bei Hardware-Sets (Unity Muscle / EEGenius) zusaetzlich physischer Versand.
Gibt es eine Demo-App im Quellcode?
Ja — eine voll funktionsfaehige Demo-App mit allen Sensor-Plattformen ist im Lieferumfang enthalten.
Welche Unity-Version wird unterstuetzt?
Unity 2022.3 LTS und neuer. Build-Targets: Android, iOS und Meta Quest 2 / 3 / 3s / Pro.
Sind eSense Muscle und eSense EEGenius im SDK enthalten?
Ja — eines der beiden Geraete (Wahl bei Bestellung) ist im Set enthalten, sodass Sie ein voll funktionsfaehiges Test-Setup erhalten.
Funktioniert das SDK mit Meta-Quest-VR-Headsets?
Ja, der Android-/Quest-Build ist vollstaendig unterstuetzt. Eine Demo-Szene mit Bluetooth-Pairing und Sensor-Visualisierung ist enthalten.
Brauche ich eigene Hardware?
Nein. Eines der beiden Geraete (eSense Muscle oder eSense EEGenius) ist im Lieferumfang enthalten. Weitere Sensoren koennen Sie jederzeit hinzukaufen.
Verwandte Produkte
- eSense Komplett-Set inkl. SDK — alle Sensoren plus 1 Jahr Web-Premium-Zugang in einem Bundle
- eSense SDK Mobile (iOS / Android)
- eSense SDK Windows
- eSense SDK macOS



Rezensionen
Es gibt noch keine Rezensionen.