eSense SDK für Muscle / EEGenius – C# für Unity (EMG & EEG)
Testgerät ist enthalten.
Im Lieferumfang ist ein eSense-Gerät enthalten – wählen Sie bei der Bestellung eSense Muscle (EMG) oder eSense EEGenius (EEG). Wählen Sie zusätzlich Ihr Entwicklungs-SDK: Unity (C#) oder Windows (.NET). Beide SDKs steuern sowohl Muscle als auch EEGenius an.
Unterstützung für macOS und mobile Plattformen ist in Vorbereitung – die SDK-Auswahl wird dann erweitert.
Dies ist unser SDK zur App-Entwicklung in C# für Unity für die Bluetooth-Sensoren eSense Muscle (EMG) und eSense EEGenius (EEG). Dasselbe Unity-C#-Plugin läuft auf Mobile (iOS/Android), VR (Meta Quest, Pico) und Desktop – ideal für interaktive Biofeedback-Anwendungen, Serious Games und Forschung.
Im Lieferumfang ist ein Test-Gerät enthalten (wahlweise eSense Muscle oder eSense EEGenius), damit Sie sofort gegen echte Hardware entwickeln können.
Für welche Entwickler ist dieses SDK?
Für Entwickler, die Muskel- (EMG) oder Hirnaktivität (EEG) in Unity-Projekte einbinden – von VR/AR-Biofeedback und Neurofeedback-Games bis zu Forschungs- und Trainingsanwendungen. Sie erhalten kalibrierte Datenströme in Echtzeit und ein fertiges Unity-Demo-Projekt.
Was ist enthalten
- eSense Muscle (EMG) — Muskelaktivität in Mikrovolt (µV), 2-Kanal, Frequenzbänder Broadband (20–950 Hz) / Mid (20–300 Hz) / Narrow (100–200 Hz) als µV RMS, via Bluetooth
- eSense EEGenius (EEG) — Hirnaktivität in Mikrovolt (µV), 2-Kanal, Rohsignal 250 Hz/Kanal; zusätzlich 10 Frequenzbänder (mit 20 Hz übertragen): Delta (0,5–4 Hz), Theta (4–8 Hz), Lo-Alpha (8–10 Hz), Alpha (8–12 Hz), Hi-Alpha (10–12 Hz), Lo-Beta (12–15 Hz), Beta1 (15–19 Hz), Beta2 (19–23 Hz), Hi-Beta (23–27 Hz) und Artefakt (52–58 Hz); plus Impedanzanzeige je Kanal, via Bluetooth
- eSense SDK in C# als Download per E-Mail
- Ein Test-Gerät (eSense Muscle oder eSense EEGenius) mit Elektrodenkabeln und Elektroden im Koffer
- Demo-Applikation in C# mit Demo-Unity-Projekt
- Dokumentation und technische Unterstützung per E-Mail
- Kommerzielle und nicht-kommerzielle Nutzung unbegrenzt, keine Royalties
Technische Spezifikation
| Engine | Unity (C#) |
|---|---|
| Targets | iOS, Android, VR (Meta Quest / Pico), Desktop |
| SDK-Version | Unity BLE SDK v1.0 (eSense SDK Suite v4.0) |
| Sensoren | eSense Muscle (EMG), eSense EEGenius (EEG) |
| Verbindung | Bluetooth Low Energy (proprietäres GATT) |
Die beiden Sensoren

EMG · µV · 2-Kanal

EEG · µV · 2-Kanal
EMG & EEG live im Datenstrom
Beispiele aus der eSense-Demo: Muskelaktivität (EMG) mit Frequenzbändern und Hirnaktivität (EEG) mit Band-Passes und Impedanzanzeige – dieselben Datenströme, die Sie in Unity verarbeiten.


Ein Plugin für Mobile, VR und Desktop
Das Unity-C#-Plugin ist plattformübergreifend: dieselbe Codebasis läuft auf iOS und Android, auf standalone VR-Headsets (Meta Quest, Pico – Android-basiert) und auf dem Desktop. So binden Sie EMG- und EEG-Signale in immersive und interaktive Anwendungen ein.
Anwendungsbeispiele
- VR/AR-Biofeedback — physiologische Signale steuern immersive Erlebnisse auf Meta Quest / Pico
- Neurofeedback-Games — EEG-gesteuerte Serious Games mit dem eSense EEGenius
- EMG-Trainingsanwendungen — Muskelaktivität als Eingabe in Unity
- Forschungsprojekte — Echtzeit-Erfassung von EMG/EEG in eigenen Unity-Setups
Häufig gestellte Fragen
Welches Gerät ist im Lieferumfang?
Ein Test-Gerät Ihrer Wahl: entweder ein eSense Muscle (EMG) oder ein eSense EEGenius (EEG), jeweils mit Elektrodenkabeln und Elektroden im Koffer.
Auf welchen Plattformen läuft das Plugin?
iOS, Android, VR (Meta Quest, Pico) und Desktop – ein und dieselbe C#-Codebasis in Unity.
Brauche ich für die Audio-Sensoren ein separates SDK?
Ja. Skin Response, Temperature und Respiration laufen über die Plattform-SDKs (siehe Mobile-SDK, Windows, macOS). Dieses Produkt deckt die Bluetooth-Sensoren Muscle und EEGenius ab.
Welche Lizenz hat das SDK?
Kommerziell und nicht-kommerziell unbegrenzt nutzbar, keine Royalties. Technische Unterstützung per E-Mail.
Verwandte Produkte
eSense Professional-Sets
- eSense Komplett-Set für professionelle Anwender (inkl. SDK) — alle Sensoren plus SDK im Bundle
- eSense Komplett-Set für professionelle Anwender (ohne SDK)
Die einzelnen eSense-Sensoren
- eSense Muscle Home & eSense Muscle Pro — Muskulatur (EMG · µV)
- eSense EEGenius — EEG (µV)
- eSense Skin Response — Hautleitwert (EDA · µS)
- eSense Temperature — Hauttemperatur (°C / °F)
- eSense Respiration — Atmung (RA)
- eSense Pulse — Herzfrequenz (BPM · HRV)
Weitere eSense SDKs
- eSense SDK für Windows — spricht Muscle & EEGenius auch nativ an (.NET 10)
- eSense SDK für mobile, Cross-Platform & VR Apps — Audio-Sensoren
- eSense SDK für macOS



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