Mindfield SDK für eSense Muscle / EEGenius zur App-Entwicklung in C# für Unity

1.490,00

eSense SDK in C# für Unity: Entwickeln Sie individuelle EMG/EEG-Apps mit Bluetooth-Anbindung. Komplett-Set inkl. Gerät, Demo-Unity-Projekt und Dokumentation – schnell startklar für Biofeedback- und Neurofeedback-Training.

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eSense SDK Unity C# Entwickler Kit für EEG/EMG Apps | Mindfield
Mindfield SDK für eSense Muscle / EEGenius zur App-Entwicklung in C# für Unity
1.490,00

eSense SDK für Muscle / EEGenius – C# für Unity (EMG & EEG)

Testgerät ist enthalten.

Im Lieferumfang ist ein eSense-Gerät enthalten – wählen Sie bei der Bestellung eSense Muscle (EMG) oder eSense EEGenius (EEG). Wählen Sie zusätzlich Ihr Entwicklungs-SDK: Unity (C#) oder Windows (.NET). Beide SDKs steuern sowohl Muscle als auch EEGenius an.

Unterstützung für macOS und mobile Plattformen ist in Vorbereitung – die SDK-Auswahl wird dann erweitert.

Dies ist unser SDK zur App-Entwicklung in C# für Unity für die Bluetooth-Sensoren eSense Muscle (EMG) und eSense EEGenius (EEG). Dasselbe Unity-C#-Plugin läuft auf Mobile (iOS/Android), VR (Meta Quest, Pico) und Desktop – ideal für interaktive Biofeedback-Anwendungen, Serious Games und Forschung.

Im Lieferumfang ist ein Test-Gerät enthalten (wahlweise eSense Muscle oder eSense EEGenius), damit Sie sofort gegen echte Hardware entwickeln können.

Für welche Entwickler ist dieses SDK?

Für Entwickler, die Muskel- (EMG) oder Hirnaktivität (EEG) in Unity-Projekte einbinden – von VR/AR-Biofeedback und Neurofeedback-Games bis zu Forschungs- und Trainingsanwendungen. Sie erhalten kalibrierte Datenströme in Echtzeit und ein fertiges Unity-Demo-Projekt.

Was ist enthalten

  • eSense Muscle (EMG) — Muskelaktivität in Mikrovolt (µV), 2-Kanal, Frequenzbänder Broadband (20–950 Hz) / Mid (20–300 Hz) / Narrow (100–200 Hz) als µV RMS, via Bluetooth
  • eSense EEGenius (EEG) — Hirnaktivität in Mikrovolt (µV), 2-Kanal, Rohsignal 250 Hz/Kanal; zusätzlich 10 Frequenzbänder (mit 20 Hz übertragen): Delta (0,5–4 Hz), Theta (4–8 Hz), Lo-Alpha (8–10 Hz), Alpha (8–12 Hz), Hi-Alpha (10–12 Hz), Lo-Beta (12–15 Hz), Beta1 (15–19 Hz), Beta2 (19–23 Hz), Hi-Beta (23–27 Hz) und Artefakt (52–58 Hz); plus Impedanzanzeige je Kanal, via Bluetooth
  • eSense SDK in C# als Download per E-Mail
  • Ein Test-Gerät (eSense Muscle oder eSense EEGenius) mit Elektrodenkabeln und Elektroden im Koffer
  • Demo-Applikation in C# mit Demo-Unity-Projekt
  • Dokumentation und technische Unterstützung per E-Mail
  • Kommerzielle und nicht-kommerzielle Nutzung unbegrenzt, keine Royalties

Technische Spezifikation

Engine Unity (C#)
Targets iOS, Android, VR (Meta Quest / Pico), Desktop
SDK-Version Unity BLE SDK v1.0 (eSense SDK Suite v4.0)
Sensoren eSense Muscle (EMG), eSense EEGenius (EEG)
Verbindung Bluetooth Low Energy (proprietäres GATT)

Die beiden Sensoren

eSense Muscle Sensor
Muscle
EMG · µV · 2-Kanal
eSense EEGenius Sensor
EEGenius
EEG · µV · 2-Kanal

EMG & EEG live im Datenstrom

Beispiele aus der eSense-Demo: Muskelaktivität (EMG) mit Frequenzbändern und Hirnaktivität (EEG) mit Band-Passes und Impedanzanzeige – dieselben Datenströme, die Sie in Unity verarbeiten.

eSense Demo – Muskelaktivität EMG in Mikrovolt, 2-Kanal
Muscle – EMG, 2-Kanal, Broadband/Mid/Narrow (µV)
eSense Demo – EEG mit Frequenzbändern und Impedanz
EEGenius – EEG, Bänder & Impedanz (µV)

Ein Plugin für Mobile, VR und Desktop

Das Unity-C#-Plugin ist plattformübergreifend: dieselbe Codebasis läuft auf iOS und Android, auf standalone VR-Headsets (Meta Quest, Pico – Android-basiert) und auf dem Desktop. So binden Sie EMG- und EEG-Signale in immersive und interaktive Anwendungen ein.

Anwendungsbeispiele

  • VR/AR-Biofeedback — physiologische Signale steuern immersive Erlebnisse auf Meta Quest / Pico
  • Neurofeedback-Games — EEG-gesteuerte Serious Games mit dem eSense EEGenius
  • EMG-Trainingsanwendungen — Muskelaktivität als Eingabe in Unity
  • Forschungsprojekte — Echtzeit-Erfassung von EMG/EEG in eigenen Unity-Setups

Häufig gestellte Fragen

Welches Gerät ist im Lieferumfang?

Ein Test-Gerät Ihrer Wahl: entweder ein eSense Muscle (EMG) oder ein eSense EEGenius (EEG), jeweils mit Elektrodenkabeln und Elektroden im Koffer.

Auf welchen Plattformen läuft das Plugin?

iOS, Android, VR (Meta Quest, Pico) und Desktop – ein und dieselbe C#-Codebasis in Unity.

Brauche ich für die Audio-Sensoren ein separates SDK?

Ja. Skin Response, Temperature und Respiration laufen über die Plattform-SDKs (siehe Mobile-SDK, Windows, macOS). Dieses Produkt deckt die Bluetooth-Sensoren Muscle und EEGenius ab.

Welche Lizenz hat das SDK?

Kommerziell und nicht-kommerziell unbegrenzt nutzbar, keine Royalties. Technische Unterstützung per E-Mail.

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The Bluetooth® word mark and logos are registered trademarks owned by Bluetooth SIG, Inc. and any use of such marks by Mindfield Biosystems Ltd. is under license. Apple, iPhone, iPad are trademarks of Apple Inc. | Android is a trademark of Google LLC | Unity is a trademark of Unity Technologies. Other trademarks and trade names are those of their respective owners.

Für wen ist dieses Paket geeignet?

Software Entwickler, die unsere eSense Muslce oder eSense EEGenius mit wenig Aufwand in eigene Applikationen einbinden wollen und eigene EMG/EEG Messungen machen möchten oder Biofeedback / Neurofeedback Apps erstellen wollen.

Bereits realisierte Partnerprojekte sind z.B. www.ameliavirtualcare.com oder www.corpusvr.com

Hier finden Sie eine kurze Dokumentation: ESenseUnityExample-V1-0-0.

Zusätzliche Information

MUSCLE / EEGENIUS

eSense Muscle (EMG), eSense EEGenius (EEG)

Kit SDK

Unity (C#), Windows (.NET)

Produktsicherheit

Herstellerinformationen

Mindfield Biosystems Ltd.
Hindenburgring 4
D-48599 Gronau
Germany

Verantwortliche Person in der EU

Niko Rockensüß

Dokumente zur Produktsicherheit

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